随着第二次世界大战,“使命召唤:第二次世界大战”全面发挥其作用
作者:惠帑
in stock

对于美国出版商来说,赌注是双倍的

这是停止销售的系列,使命召唤售出了3000万台的历史记录的侵蚀:现代战争III(2011)最新一集的故障,OPUS星际间使命召唤:无限战争(2016),Activision没有公布这些数字

在法国,该系列在其繁荣时期的每一集中经常有100万销售额,在2010年初,当时它是每年最畅销的产品

但根据GFK的数据,2016年,使命召唤:无限战争使得只有460,000名买家信服

更糟糕的是,与此同时,竞争系列首次超越,战地1及其在第一次世界大战中的战斗

“无限战争创新不多,但它的框架[科幻宇宙]不感兴趣,我们所有的球迷,得出结论:” Activision公司,埃里克·赫得贝格,首席运营官早在金融通信中

回到第二次世界大战的背景下,传奇不只是为了安抚他的追随者,而且还返回不同的方式来在线游戏 - 游戏模式锻造的成功,并帮助进入电子竞技场面

第一个受害者:喷气背包,为最后的作品带来了惊人的垂直性和动力,第二次世界大战想要更加陆地,更慢

Tolgar卡丁车,开发总监,在海峡电子竞技俱乐部说,我们的目标是“在游戏的心脏带给球队的发挥

”另一种带回系列老兵的方法,让他们找到旧剧集中获得的基准

这180°转弯应围绕提高游戏的普及,越来越有点不确定的电子竞技赛事,部门,包括Activision公司公布了其发展的重点之一,八个区域联赛和人员2017-2018赛季$ 420,000

“使命召唤是一个未知每年在电子竞技方面:游戏是不是经常在所有,并希望所有装盒称为”假摔“显着,说:”萨科德塞拉托,该Gamoloco公司的创始人,该分析游戏在直播流媒体平台上的受欢迎程度

虽然最受欢迎的游戏是那些表现最稳定的游戏,但是自2013年以来,“使命召唤”(Battle of Duty)一直在努力构建,因此将剧集归咎于彼此之间的差异

有了这个回归二战,Activision公司还将针对的电子竞技的发展趋势,即视频游戏更加丰富多彩,那么暴力,目前以满足标准广泛的媒体报道

截至十月底,国际奥委会说,电子竞技也被视为一项运动,如果它符合奥林匹克标准的遵守,其中之一是非暴力

具有讽刺意味的是,Activision在2016年成为第一家公开宣布希望其旗舰系列加入奥运会的出版商

加入
上一篇 :“法德共同的话语将安抚市场”
下一篇 总计放弃其“税收利基”,但不会支付更多的税